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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败(bài)他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于为什(shén)么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必(bì)带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(sh大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看è)手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而(ér)且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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